小组帖子:工作室招一名程序

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我们项目已经做了快两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了。……要新手 compass: @indice#1 可以来我们玩家群

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

本人创业10年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万……招聘需求上海线下优先,能力强的远程也可以,必须全职。……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

Oncle: 要快速入门的话,写稿可以先读《21天写好影视剧本》与《故事形态学》,一本是用来推敲和如何故事……不过,那么清新的故事是你想的………… Oncle: @无有时代#13 当然是我原创,下午装办公室窗帘无聊嘛……但这样做的前提是:故事人物在作者心中是活的,他们可以依照一的交互逻辑在他们的世界里自由生活,写作就像是用文字记录下他们的生活

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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这条法则可以简单概括为 沿着幅线从下往上构思,注意高线的对齐、分布层次。……视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

这条法则可以简单概括为 沿着幅线从下往上构思,注意高线的对齐、分布层次。……视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在

光与影的二重身(Light and Shadow - Doppelganger)

indienova.com/steam/game/2248120

为了报答养父母的恩情,她毅然决然的踏上了复仇之路。……为了报答养父母的恩情,她毅然决然的踏上了复仇之路。是成为一个受人敬仰的圣骑士,还是投身于黑暗的刺客?……角色介绍游戏特色Jrpg回合战斗丰富的故事剧情

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99884

同时有一的审美与知识储备。……游戏系统策划:身为主策划,一也要有非强强大的学习能力逻辑能力以及转化能力。……拔葱少年: 我本人有4年教育行业、6年游戏行业的工作经历(3年策划+3年商务),刚好关注游戏+教育,对功能游戏和次时代的游戏化教育都有所研究

小组帖子:独立游戏的人生

indienova.com/groups/post/102730

然后选框架代码,算是聊起来了。可是远远不够。你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。……累?太他妈累了。值得?上头,值。 (转发自:原日志地址)

信仰战争(The art of war)

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游戏内有 抢旗 占地 等等多种游戏模式目前多人游戏未开放 但可以局域网里进行联机游戏类似于战地 类型的游戏有超多武器可供选择还有许多兵种可以选择哦目前有可以安放地雷的地雷兵可以喷气飞行的飞行兵还有可以疾跑的急行兵和可以回复血量的治疗兵独立游戏开发交流……商城模板拼凑而成的最低要求:推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器……i5 5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式

版本:Early Access


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