indienova.com/groups/post/33595
我们项目已经做了快两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了。……要新手吗 compass: @indice#1 可以来我们玩家群
indienova.com/groups/post/101617
本人创业10年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万……招聘需求上海线下优先,能力强的远程也可以,必须全职。……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V
indienova.com/groups/post/1520
Oncle: 要快速入门的话,写稿可以先读《21天写好影视剧本》与《故事形态学》,一本是用来推敲和如何写故事……不过,那么清新的故事是你想的吗………… Oncle: @无有时代#13 当然是我原创,下午装办公室窗帘无聊嘛……但这样做的前提是:故事人物在作者心中是活的,他们可以依照一定的交互逻辑在他们的世界里自由生活,写作就像是用文字记录下他们的生活
indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗?
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
这条法则可以简单概括为 沿着幅线从下往上构思,注意高线的对齐、分布及层次。……视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体的具体对象。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一定的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在
indienova.com/groups/post/92637
这条法则可以简单概括为 沿着幅线从下往上构思,注意高线的对齐、分布及层次。……视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体的具体对象。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一定的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在
indienova.com/steam/game/2248120
为了报答养父母的恩情,她毅然决然的踏上了复仇之路。……为了报答养父母的恩情,她毅然决然的踏上了复仇之路。是成为一个受人敬仰的圣骑士,还是投身于黑暗的刺客?……角色介绍游戏特色Jrpg回合制战斗丰富的故事剧情
indienova.com/groups/post/99884
同时有一定的审美与知识储备。……游戏系统策划:身为主策划,一定也要有非强强大的学习能力逻辑能力以及转化能力。……拔葱少年: 我本人有4年教育行业、6年游戏行业的工作经历(3年策划+3年商务),刚好关注游戏+教育,对功能游戏和次时代的游戏化教育都有所研究
indienova.com/groups/post/102730
然后选框架写代码,算是聊起来了。可是远远不够。你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。……累吗?太他妈累了。值得吗?上头,值。 (转发自:原日志地址)
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